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三國志戰略版什么是兵種克制

來(lái)源:10手游網(wǎng)編輯:歸塵時(shí)間:2024-06-17 14:59:56

弓兵以遠程攻擊見(jiàn)長(cháng),具有較好的攻擊距離和較高的單體輸出,擅長(cháng)在后排對敵人造成大量傷害。但弓兵在防御和生命值方面則相對脆弱,容易受到近戰兵種的壓制。不同的武將對于不同兵種有著(zhù)不同的適性等級,這些等級直接影響到武將所帶領(lǐng)部隊的屬性。馬超對騎兵有著(zhù)S級的適性,但對弓兵則可能只有B級。這個(gè)等級不僅影響攻擊力,還包括防御力、速度等多方面的屬性。

三國志戰略版什么是兵種克制

理論上來(lái)說(shuō),選擇武將高適性的兵種,能夠讓部隊發(fā)揮出更高的戰斗力。在實(shí)際戰斗中,僅僅考慮兵種適性是不夠的。這時(shí)候就需要引入兵種克制的概念了。兵種間本來(lái)就存在相互克制的關(guān)系,比如騎兵克制盾兵等。這種克制關(guān)系會(huì )在戰斗中帶來(lái)額外的傷害加成或減免,是戰斗中不可忽視的重要因素。面對這兩種系統,玩家們常常陷入兩難選擇:是應該追求武將的最大適性以獲得屬性上的加成,還是應該根據敵人的兵種選擇克制關(guān)系,即便這意味著(zhù)自己的屬性會(huì )有所下降。經(jīng)過(guò)一番實(shí)戰和數據分析后,可以得到一些基本的策略指導。當遇到敵方兵種被我方兵種克制時(shí),如果己方武將對該兵種的適性不是S級,但達到A級,那么采用克制兵種往往能獲得更好的戰斗效果。這是因為雖然屬性上有所犧牲,但是通過(guò)克制帶來(lái)的額外傷害和防御加成,足以彌補這一損失,甚至反超。

三國志戰略版什么是兵種克制

在團隊作戰的時(shí)候,搭配兵種和武將的組合超級重要。有時(shí)候即使無(wú)法完全找到SSS級別的適性組合來(lái)進(jìn)行克制,合理調整兵種屬性和克制關(guān)系的平衡,也能讓整個(gè)隊伍的戰斗效能得到最大化。這要大家了解自己的武將和兵種屬性,還需要對戰場(chǎng)上的敵我情況進(jìn)行快速的判斷和適應。

三國志戰略版什么是兵種克制

游戲中總共分為四大兵種,分別是騎兵,盾兵,弓兵,槍兵。相互之間存在克制。騎兵克制盾兵,盾克弓兵,弓克槍兵,槍克騎兵。大家選擇兵種時(shí)不僅要考慮武將的適配和劣勢兵種,還要根據對面的兵種來(lái)選擇,比如對面優(yōu)勢兵種是盾兵,那我們這邊首選肯定是首先淘汰弓兵,選騎兵。但如果帶的武將騎兵適配性只有b,但是槍兵有s,而且槍兵和盾兵沒(méi)有直接的克制關(guān)系,那選擇一個(gè)我們這邊適配性高的兵種也可以,反正就是要根據實(shí)際情況來(lái)。

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